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东西策划面对面第三期精彩回顾,走进升龙测试!

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发表于:2020-7-26 19:42:15 | 倒序查看 楼主

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本帖最后由 街霸对决 于 2020-7-26 19:44 编辑

哈喽,亲爱的格斗家们~7 月 21 日在腾讯游戏官方社区-闪现一下举行的新一期【大咖面对面】已经完美结束啦~
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格斗家们不愧是街机老手,提问一针见血,可把人难住了,幸亏策划西门大大见招拆招才得以有喘气的机会!
期间,小丽捕捉到一个关键信息!《街霸:对决》今年将开启公测!让我们一起期待!
图 (2).png
那么下面就带各位格斗家们回顾一下,从经典设计到玩法创新,哪些是格斗家们最关心和看重的?而西门大大又给出了怎样的答案呢?

创新玩法和还原经典的平衡

//街霸这个IP明显有格斗游戏的烙印,如何在新老玩家取得平衡呢?
我们在研发过程中努力平衡了新老玩家的关系,对于老玩家,我们通过还原经典场景、人物角色的必杀技,  像隆的波动拳、肯的升龙拳、春丽的百裂脚都是原汁原味的呈现。
对于新玩家,我们也希望以潮流格斗为主,用新元素的立绘、全新的建模等,让格斗家们更具感染力。同时,我们在战斗方面强化即时战斗与连携招式的结合,并围绕这个玩法融入了拳拳到肉的打击感,让这款街霸手游拥有劲爽的操作体验。

//在刚开始的阶段有没有考虑过其他玩法?比如直接移植格斗的模式或者引入横版清关的的玩法?
其实街霸手游最初更偏传统卡牌玩法,但是我们认为这点极大地简化了它的格斗体验,经过不断反复地调研与验证,最终定下了目前连携战斗玩法。有关于连携战斗,我们内部也改动了很多次,比如从1必杀+4连招,再到第二版的1必杀+1连招+1条件超绝,再到目前定下来的1+3的连招结构
因为我们发现,1+3连招结构可以保证多角色参与,即使1人败退,仍可保持连携链条的完整性。也是为了让每个角色都有充分的发挥空间且具有一定的策略性,“连携战斗”这套比较具有结构性的技能释放规则就应运而生了。

图 (3).png


玩法爆料和技巧揭秘


//会有精细的连招技巧吗?还是说需要慢慢挖掘连招技巧?
战斗中操作是非常重要的,操作技巧包括打断防反等格斗元素,其余的留给你们挖掘哦~

//一币到底的新玩法是打擂的形式吗?
是公平竞技玩法,可以体验自己没有的格斗家,并且所有格斗家都是满养成状态,投币连胜可以继续。

//除了对决,还有什么特色模式吗?
有的有的,我们有很多轻松不肝的休闲玩法,更轻松惬意~
图 (4).png


多样化格斗家陆续加入


//后续还会加入更多人物吗?
会有更多人物加入的,你认识的街霸角色咱都会有。

//新角色的创作方向,会不会打破现有角色肌肉感设计?
在肌肉感的基础上,我们大胆尝试了潮流美术风格不会完全打破肌肉感的设计,毕竟这可是街霸!

图 (5).png


氪还是肝?这是个问题


//是要肝还是要氪?
我们的目标是,都不要!

//出新角色的速度会过快吗,是否会让有收集欲望的玩家不堪重负?
不会,我们会尽量保证收集玩家的体验哦!
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升龙测试建议收集ing

//自动模式可否加入多套自定义连招模式?这样可以方便开起自动模式时选择响应的连招套路和战斗中改变连招套路
目前可以通过搭配斗魂速度来定义连招顺序,你的建议很不错,后续我们会重点考虑的。

//策划大大,能不能增加一个类似人物重生功能?
好主意,我们重点考虑。

//策划大大,想问下新手教程是否可以缩短?玩家自主游戏的时间太推后了。
确实,我也觉得引导时间会比较长,后续我们会尽量缩短引导时间,但毕竟内容比较新,该有的引导还是得做到位哈~


以上就是本期策划面对面的全部内容,相信通过本期内容一定让各位格斗家对《街霸:对决》有了更进一步的了解~

精彩画面,经典多样的人物,丰富的组合技能,期待和格斗家们在《街霸:对决》来一场高手间最精彩的较量!我们下期再见,拜拜~

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