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《街霸:对决》探营回顾:走近幕后,美术策划揭秘研发进度

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发表于:2020-7-11 12:47:40 | 倒序查看 楼主

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本帖最后由 街霸对决 于 2020-7-11 12:49 编辑

上次的研发手记-美术篇,已经让玩家感受到亲切可爱的街霸手游研发制作团队!今天阿霸给大家带来的是最近的一次由官方组织的探营活动回顾,参加的人有coser、玩家及画手小姐姐。大家用热情抵抗严寒,让我们一起走近制作组,开启今天的探营之旅吧!
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随着年末小规模测试结束,《街霸:对决》关注度持续提升,也收获了很多玩家的建议和反馈。这次探营阿霸也收集了玩家关心的问题:研发进度如何?什么时候公测呢?等等,且等阿霸来为大家做揭秘!近距离接触美术制作组,让你不止感受到原画大大在线教学,还和玩家一起奇趣搞怪各种摆拍,没想到竟是这样的研发!
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进入办公区,首先看到的是井然有序的工位,街霸手游的大大们在这里完成所有的工作,整个办公区的研发团队都在专心致志的投入在自己的工作中,屏幕上争分夺秒的呈现着变换的图形,周围也随处可见街霸相关的周边、海报。
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首先我们进入玩家与策划的问答环节,很多IP玩家对街霸并不陌生,但是对《街霸:对决》手游的剧情不太了解,所以很好奇《街霸:对决》的剧情到底是怎样什么展开的,而作为一款格斗街机类单机改编成手游,有什么玩法亮点?]
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策划大大耐心的回答了他们的疑问,正统街霸手游是我们的特色之一,在游戏的对局玩法上,运用了多角色QTE连携即时战斗模式,而美术也是可圈可点,潮流格斗结合的元素,希望能为大家带来眼前一亮的感觉。
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在格斗元素的还原上,大大透露会在之后的游戏模式中逐步体现。同时玩家在对局中能够打出连招,也需要对于不同战斗情况做出自己的战术调整。
剧情背景方面,游戏的剧情与《街霸Ⅳ》背景相似,但仍会让大家看到新的故事。而被问到游戏中最喜欢的角色,策划大大果然还是硬核直男,表示自己喜欢的是隆。
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回到最受关注的是什么时候上线公测,策划表示曾在2019年的11月底有过一次小规模删档测试,但为了带给玩家更好的游戏体验,上线前还会多次进行测试,所以期待的小伙伴们不要着急,关注官网、社区、公众号,都有机会获得测试资格,公测前先体验欧皇SSR卡,游戏币等惊喜福利,实在是更让人期待了。
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情报获取完,我们的画手小姐姐表示平时也很喜欢画一些街霸人物,现场迫不及待要向原画大大取经了~怎样才能更好的拿捏到人物的神态表现人物呢?
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原画大大从线稿排线的基础开始说起,告诉小姐姐要先了解人物的特色风格才能更好的拿捏想要产出的原画。比如刚拳,硬朗的画风体现在线条上就会棱角多一些,但不同画师会有不同的方式,自己是先起线稿然后再去填充人物。
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神情需要时间的积累和对细节的把控,这样一幅画要三个小时才能完成。而游戏中每个角色的绘制都要这样画上几百张,忽然体验到了一点点原画大大的辛苦。
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探营进行到这里,此行的任务已经完成了80%,剩下的就是大家最期待的互动环节啦,和我们玩家一起搞笑摆拍~看美术大大化身中二少年,挑战街霸世界顶尖格斗家,打起来!打起来!没错coser们身穿隆和春丽的战袍飘了,出招!反弹!
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策划大大为啥要举起消防气瓶?为了摆拍也太入戏拉,不得不说我们的策划大大真的很可爱。
欢乐的环节总是过得很快,探营将要结束,能够近距离接触到研发组,感受到研发组工作时的专注,放松时的愉悦,大家深受感染,阿霸也会持续关注研发组给大家带来最前沿的游戏信息。
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最后,新的一年大家也要身体健康,财源滚滚,2020年有“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的幸运欧气,还有“鼠”不尽的美满生活。想要了解更多资讯,一定要关注《街霸:对决》哟!



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