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美术新潮流 探索街霸经典IP的创新与还原

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发表于:2020-7-10 22:46:33 | 倒序查看 楼主

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本帖最后由 街霸对决 于 2020-7-10 23:00 编辑

《街霸:对决》研发手记由游戏制作组特别整理记录,希望能从美术层面先一步带领大家了解《街霸:对决》的游戏创作过程与心路历程。游戏预约上线不久,玩家们都在好奇经典街机改编手游的美术表现是什么样的,所以我们先从游戏的美术风格开始说起。
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对于一款IP传承的手游来说,还原与创新始终是玩家最关心的问题,而美术在其中如何体现也是一直被人们探寻的问题。近期,我们采访到了街霸手游制作组的主美sakura,原画师铁柱,他们对这个问题的回答,为我们带来了新的思路。
以下是采访部分摘录:
大家好,我们是街霸手游的主美sakura、原画师铁柱,我们主要介绍下街霸手游里潮流格斗这个美术风格的创作思路,以及它在游戏里是怎样呈现的。传承与创新需要平衡,但我们更想在知名IP下做好我们自己的手游,希望玩家打开游戏的时候,立刻有很深刻的印象“哇,这就是独一无二的《街霸:对决》”。

潮流格斗的定义
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“潮流格斗”是一个复合词语,它并不是简单的形容词与动词的叠加,相反,它们分别代表着我们在手游中希望呈现的创新和对街霸IP的还原。这里的潮流指的是当下盛行,并为玩家们所熟悉的即时对战、线上联机、漫画表现等元素,格斗指的是街霸中的格斗元素,场景、招式和人物故事,所以潮流格斗,就是具有现时代流行元素的街头霸王。

在《街霸:对决》的制作中,潮流格斗的美术风格确立经历了怎样的过程呢?
美术风格的确定我们经历了一些波折,最初的时候我们选择沿用《街霸IV》水墨涂鸦主题,画面整体十分厚重,层次感提升的同时也突出了人物攻击时的力量感。对局之外的其他页面,我们选用的是大片的深色填充和明黄色搭配,这样的画面自然有很好的质感,但是当时我们没有意识到,这是一种无功无过的选择,质感有了,特色却没了。
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图1、图2水墨风格
图3《街霸:对决》目前的美术风格
(用身体部位虚化体现人物力量感)
撞衫不可怕,谁丑谁尴尬,游戏不行,想想玩家玩的开心想和朋友说说我们游戏的时候,吧啦吧啦十几分钟,结果朋友问,“什么游戏呀?”“黑黄界面,特别高大上那个。”……想想都郁闷吧。
所以后期,我们决定找到自己的特色,先破而后立,我们开始抛开水墨涂鸦,去挖掘《街霸:对决》本身的特色,思考我们想通过美术风格向玩家传递什么。
这次的思考之后,我们开始做减法,原本厚重的水墨勾线被简洁的线条取代,人物配色明快为主,同时主体色彩基调上,我们选用了红、白、黑三色,我们希望象征着格斗热血的红色能直观的向玩家传递格斗场上的这份热情。
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1V1的单打独斗变成3V3的连携对决;合作必杀技能、组合连携技,合作攻击动作增加了出招的灵活性和观赏性,也缓解了像铁柱一样的部分玩家怎么都搓不出大招的小心塞。震屏顿帧,动作延缓、斜切、异形、立绘穿插……谁说扁平画风不能做出拳拳到肉的打击感。
另外,表现手法上,我们不再选用传统的CG,而是动画与漫画共同呈现,力图生动有趣的剧情故事让玩家眼前一亮的同时,也能在空闲时想起,系上发带,想象着成为里面的格斗家。

潮流格斗在《街霸:对决》中的哪些地方有具体体现呢?
前文中提到,潮流格斗是个组合词,所以具体体现上,也主要划分成两个方面:
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一方面是格斗,也就是还原。制作前,我们对于街霸IP进行了详尽的学习和资料补充。游戏里能看到格斗上,人物角色的必杀技没有改变,隆的波动拳、肯的升龙拳、春丽的百裂脚都是原汁原味的呈现。
格斗招式之外还有相对应的格斗场景。卧佛、汤池、飞机场、热带雨林……这些堪称经典的场景我们不仅仅是简单的复刻,也结合了剧情和自身对游戏的理解。比如汤池场景的壁画变化和灯笼布置,道场场景的奖杯、酒桶等。
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《街头霸王4》飞机场
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《街头霸王》飞机场
如果还觉得不够过瘾,那就打开游戏去回忆一下当初拆汽车、打酒桶的时光吧。没错,这些场景也被我们保留了,铁柱很喜欢空闲时去玩一玩,大概是,打不过其他角色吧。
另一方面就是潮流了。画面配色的调整,穿插在对局和剧情中,漫画、动画的表现手法都很好的体现了这一点。
但我们在游戏中对潮流的定义并没有简单的止步于此,玩法上的创新,3V3对战、组合技能使用也是潮流的趋势所向,线上集结,即时PK都是当前很受欢迎的玩法,我们希望继承着经典的IP为玩家呈现更新的东西,让大家体验到童年的玩伴依然能陪在身边的开心。

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未来潮流格斗的美术风格还会有什么调整变化吗?
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不会了。潮流格斗是我们最终确定的风格,街霸IV和街霸V的游戏设计师小野义德先生也很支持我们做“自己”的街霸,之后整体风格不会再有大的改变,但我们还是会在现有基础上不断完善,让这个风格更稳定。
后续游戏上线后,我们会有官方画集、展览一类活动,规划推出原创角色和卡普空的其他游戏或者品牌开展下联动。当然节日活动、皮肤,剧情故事完善也都是必不可少的。
以上就是本期关于《街霸:对决》潮流格斗画风的解读,下期我们还会带来人物美术的创作内容,一起期待一下吧,要获得更多精彩官方资讯,可以关注街霸:对决官方公众号哟!

小彩蛋
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我们错了(TAT),姐姐的美貌我们不能忽视。小伙伴们这么热情,我们就来放张采访图让主美姐姐帮我们吸波粉吧。
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从左到右依次顺序:原画大大铁柱,我们想要出镜的制作人施展大大,和主美姐姐sakura



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